我们的工具为3D艺术家和游戏开发者提供快速、准确的结果。利用GPU加速处理和即时预览创建高质量纹理。
WebGL着色器实时更新,调整强度、色阶和模糊时可即时看到效果,无需等待。
从单一源生成法线、置换、AO和高光贴图,确保Unity、Unreal Engine、Blender等的输出一致性。
将四个光照方向的照片转化为清晰的表面细节,比手动混合产生更少的伪影。
一次处理多个高度图,并保持纹理集命名的一致性,提高生产效率。
在立方体、球体、平面或自定义OBJ上预览,验证比例、接缝和边缘清晰度。
所有操作都在浏览器中运行并保留在您的设备上,生产资产从未上传到服务器。
只需四个简单步骤即可生成纹理贴图。从导入高度图到导出生产就绪文件,我们的工作流让过程变得精简。
上传灰度高度图或4张光照照片组。支持常见格式并在本地处理。
调整强度、色阶、模糊和滤镜以匹配材质反应。
旋转预览模型,检查接缝、平铺效果和深度。
导出法线、置换、AO和高光贴图的PNG、JPG或TIFF格式。
结合速度与精度。无需上传文件即可创建高质量纹理——一切都在您的GPU上本地处理。
真实资产的快速更新。
本地处理的在线法线贴图。
针对引擎调整的输出。
关于我们法线贴图生成器的常见问题,包括质量设置、导出格式以及如何高效在线创建法线贴图。